هــر چــی کـه از مـُخ درآید...
 
 
نقد و بررسی فیلم های سینمایی
 
تحول از F.E.A.R. به Project Origin باعث شده که تاکیید بر روی خیلی چیزها ازبین برود ولی حداقل این نتیجه را داشته که نسبت به بازی شوتر (shooter) سال 2005 زنگ¬ها و سوت¬های غیر منطقی برداشته شود. این واقعاً خوشایند است که این موضوع کاملاً در دموی E3 2008 مشهود بود. با وجود اینکه این تحول باعث شده که تیربارها مورد تمسخر واقع شوند ولی از نظر طراحی (رنگ¬های بسیار واقعی) و اضافه شدن mech suit در برخی از مراحل بازی، Project Origin را یک دنباله¬رو بسیار خوب از بازی قبلی خود می¬سازد.

دمو با مایکل بکت (Michael Becket)، شخصیت اصلی بازی شروع می¬شود که در ایستگاه مترو بیدار می¬شود. مایکل به جستجوی آلما (Alma) است. آلما بزرگتر شده ولی ظاهرش هنوز هم مثل قبل است. قبل از اینکه از پله¬های مترو بالا برویم متوجه می¬شویم که در کنترل بازی مشکلاتی وجود دارد. برای مثال، یک نمایشگرِ آهن اضافه شده است. شما با یک تفنگ نیمه اتوماتیک که یک نقطه¬ی قرمز نشانه¬ی آن است شروع می¬کنید. این نشانه¬ی قرمز به دقت هدف¬گیری را بالا می¬برد سرعت شلیک کردن شما بالا می¬برد چراکه دیگر نیازی نیست که حتما از دید اسلحه به هدف نگاه کنید و با دیدن نقطه¬ی قرمز به راحتی می¬توانید هدف را تشخیص دهید. تعداد اسلحه-هایی که می¬توان حمل کرد از 3 به 4 افزایش پیدا کرده و هم¬اندازه تعداد نارنجک¬های قابل حمل شده¬است.
تعداد جعبه¬های پزشکی هم کم¬تر شده است. سلامتی کارکترها هم مثل بسیاری از بازی¬های شوتر دیگر می¬شود، با گذشت زمان سلامت به کارکتر باز می¬گردد. به گفته-ی مونولیت (Monolith) این تغییر به این خاطر صورت گرفته است که تمرکز کاربر به نبردها باشد تا به عدد گوشه¬ی تصویر.

تصوير

با پشت سر گذاشتن اسلحه ها، از پله ها بالا می رویم. به محض اینکه از مترو خارج شوید شهری را می¬بینید که به نظر می¬رسد دچار زلزله¬ شده است. شهر تبدیل به یک ویرانه شده؛ از نماهای ساختمانیِ تکه¬تکه شده بر روی زمین گرفته تا گودال¬هایی به اندازه¬ی یک کامیون که پر از آب هستند. به حدی دود در هوا است که فقط می¬توان گفت شب نیست و حتی نمی¬توانید ساعت روز را حدس بزنید. بیشتر تاکییدِ مونولیت بر روی رنگ بازی وجود مراحل مختلف بوده است. تریلری که بعد از این دمو پخش شد مراحل جذاب و مختلفی را نشان می¬دهد، مثل استخر سرپوشیده¬ای که مشرف به یک غروب دل¬انگیز است.

فکر نکنید که Project Origin فقط نمایش باشکوهی از رنگ¬های روشن و نور آفتاب است. هوش مصنوعی این بازی خیلی پیشرفت کرده و نبردها بسیار خشن¬تر شده است. مثالی که مونولیت نمایش داد سربازی بود که پشت در یک ماشین سنگر گرفته بود. شاید در نظر شما این کار خیلی عادی باشد ولی وقتی که بفهمید خود سرباز، درِ ماشین را باز کرده حتما هوش مصنوعی بازی را تحسین می¬کنید. کشتن دشمن¬ها اصلاً کار ساده¬ای نیست. ممکن است دشمن شما زخمی شده و به زمین بیفتد و شما از کنارش بگذرید بدون اینکه متوجه بشوید که آرام¬ آرام می¬شلد و اسلحه¬ی کمری خود می¬کشد که شما از پشت هدف قرار دهد. در جواب به این ابتکارها شما هم می¬توانید اگر جای مناسبی برای سنگر¬گیری نباشد مثلاً به سرعت با لگد میزی را بیندازید و پشت آن سنگر بگیرید. البته با توجه انهدام¬پذیریِ محیط (میز) و گلوله¬هایی که از بسیاری از اجسام عبور می¬کنند، در بسیاری از شرایط، مطمئناً این کار بهترین راه نخواهد بود.

تصوير

بعد از چند باری که با این دمو بازی کردیم متوجه یک موشک¬انداز شدیم که در یکی از ساختمان¬های منفجرشده مخفی شده¬است. اگر از دوربین اسنایپر به بالای ساختمان-ها نگاه کنید متوجه این موشک¬انداز می¬شوید. همچنین وقتی از خیابان¬های این شهر مخروبه گذر می¬کنید به یک سینما می¬رسید که باز هم اگر ار دوربین اسنایپر به پرده¬ی سینما نگاه کنید موشک¬انداز را خواهید دید. از دقت بالای این اسلحه و انهدام¬پذیری ساختمان¬ها می¬توان استفاده کرد و با هدف¬گیریِ نزدیکیِ دشمن، پناهگاهش را خراب کرد. اگر با این کار دشمن کشته نشد، حتماً به کلی گیج می¬شود. داخل سینما، در محیطی کوچک، با یک سرباز کاملاً مسلحِ در حال نبرد با یک بیگ¬ددی (Big Daddy) مواجه می¬شوید. در این موقعیت بهترین گزینه استفاده از موشک¬انداز است، ولی ممکن است با شات¬گان (shotgun) هم موفق شوید.


با گذز از این سینما طولی نمی¬کشد که سینمایی را پیدا می¬کنید که هنوز صندلی-هایش سالم است ولی دیواری که پرده¬ی سینما بر روی آن قرار می گیرد منهدم شده است. در عوض خیابانی کوچک و سربازی که به دیوار میخ شده¬است را می¬بینید. بیرون از سینما در خیابان، یک mech suit (که در بازی power armor خوانده می¬شود) قرار دارد. بدون معطلی آن را پوشیدیم (خطرات احتمالیِ اطرافمان مانند جریان برقی که از یک پست برق آزاد می¬شد را بررسی کردیم). Power launcher واقعاً تجربه¬ی هیجان-آوری است. تیر بار و موشک¬انداز در اختیار شماست ولی این بدین معنی نیست که تمام دشمنان خود را به راحتی کشت چون که استفاده¬ی زیاد از آن باعش گرم شدنش می¬شود. پرکردن مجدد موشک¬ها بسیار زمان¬بر است و با ادامه¬ی راه در همان خیابان بسیاری از دشمنان مجهز به power armor وجود دارد. کشتن سربازهای پیاده با استفاده از این زره بسیار لذت¬بخش است. Project Origin به طرز قابل ملاحضه¬ای خشن¬تر است، مخصوصاً وقتی که با تفنگی که بر روی زره است دشمن را سوراخ می-کنید، تکه¬های بدنش هر کدام به سویی می¬رود و نیم¬تنه¬اش تبدیل به فواره¬ای از خون می¬شوند.

تصوير

Project Origin واقعاً ما را به هیجان آورد، به خصوص وقتی فهمیدیم که داستان چگونه ادامه خواهد یافت. کاملاً مشخص است که نبرد¬های خوبی را شاهد خواهیم بود ولی هنوز نمی¬توان گفت که آیا جنبه¬های وحشت¬زا تا چه حد به واقعیت نزدیک است. هنوز تاریخ انتشار آن مشخص نشده است ولی به طور قطع Project Origin برای PC، PlayStation 3 و Xbox 360 در ماه فوریه خواهد آمد.
 |+| نوشته شده در  ساعت   توسط مسعود  | 
  بالا