سری بازی های تنها در تاریکی جزو پیشگامان سبک ترسناک یا همان Survival Horror محسوب می شود. اولین نسخه ی تنها در تاریکی, سال 1990 میلادی برای PC
وارد بازار شد و طرفداران زیادی هم پیدا کرد اما متاسفانه بعد از مدتی این
سری بازی در زیر سایه عناوینی همچون رزیدنت اویل قرار گرفت. گرچه در زمان
حکومت پلی استیشن 1 هر بازیی زیر سایه رزیدنت قرار می گرفت.
پلتفرم :

نسخه ی جدید AITD
در مورد شهر نیویورک است که دچار تحولات عجیب و ماورایی بسیاری شده است و
به نظر می رسد سرچشمه ی همه ی این اتفاقات پارک مرکزی نیویورک باشد.
ادوارد کارنبی هم که تنش برای حل معما و کشتن موجودات چپل چلاق می خارد
وارد شهر می شود تا پرده از اسرار این پارک بردارد. همچنین او پرسش هایی
در زمینه ی فلسفه ی زندگی پس از مرگ در ادیان مختلف دارد که در طول بازی
به آن ها پاسخ داده خواهد شد. با این همه مثل این که خود ادوارد قصد مردن
ندارد زیرا تا جایی که من می دانم وقایع نسخه ی اول در دهه ی بیست میلادی
رخ می داد این در حالیست که داستان بازی جدید AITD
در سال 2006 اتفاق می افتد و در تریلر ها و تصاویر, چهره ی ادوارد با وجود
هفتاد, هشتاد سال سن هنوز به فردی بیست تا سی ساله شباهت دارد. اما سازنده
ها فاش کرده اند که دلیل جوانی ادوارد نیز در بازی جدید مشخص خواهد شد.
شماره ی جدید تنها در تاریکی به سرنوشت رزیدنت اویل 4 دچار شده است. مانند بسیاری از بازی سازان Eden Studios
هم بازیش را اکشن تر از گذشته خواهد کرد که البته این امر به راحتی قابل
پیش بینی بود. وقتی رزیدنت اویل 4 مبدل به یک بازی سراسر کشت و کشتار شد و
همه ی منتقدین آن را تحسین کردند چرا تنها در تاریکی بزن بکش نباشد. البته
این اکشن به استفاده از اسلحه های پیشرفته و پرتعداد محدود نخواهد شد و
این محیط پویای بازی است که سلاح ادوارد را فراهم می کند. به عنوان مثال
او می تواند از تکه چوب, صندلی و حتی لامپ برای دفاع از خود استفاده کند.
دوربین بازی به صورت سوم شخص است و در مواقعی هم اول شخص می شود. مثلا
زمانی که ماشینی را می رانید دوربین به حالت اول شخص در می آید (البته این
تغییر زاویه دید در اتومبیل رانی اختیاری است) یا زمانی که ادوارد می
خواهد اسلحه یا وسیله ای را از کیف و ژاکت خود بردارد حالت دید اول شخص می
شود و شما می توانید به شکلی کاملا واقع گرایانه آیتم مورد نظرتان را
بردارید. با این که این روش بسیار واقع گرایانه و بی نظیر است اما تصور
کنید در حال کشتن یک قول بزرگ و قوی بخواهید بدون توقف بازی در لباس خود
به دنبال اسلحه بگردید! این خود می تواند محصول نهایی را بسیار سخت و
اعصاب خورد کن کند.
هنوز چیز زیادی از نوع معما های AITD
مشخص نشده است اما سازنده ها قول داده اند که محصول نهایی خیلی سر راست و
خطی نباشد و با معما های گوناگون مخاطبش را گیج کند. جالب این جاست که
نحوه ی انجام بازی و رابطه با سایر مردم هم بر سرنوشت شخصیت اصلی
تاثیرگذار خواهد بود.
میان افزار فیزیک تنها در تاریکی Havoc 3 است و ظاهرا برو بچه های Eden
به خوبی از آن استفاده کرده اند و قدرت آن را به نمایش گذاشته است.
همانطور که اشاره شد محیط بسیار پویا است و هرچیزی تخریب پذیر می باشد.
نحوه ی سوختن اشیاء قابل اشتعال یکی دیگر از نشانه های قدرت فیزیکی بازی
است. شما حتی این توانایی را دارید که با مقداری ماده ی سوختنی و یک فندک
کلبه ای بزرگ را به راحتی به هوا بفرستید! نحوه ی آتش گرفتن و تکنیک های
استفاده شده برای نمایش دود و نور پردازی هم بسیار زیبا هستند. خوب است
بدانید که سازندگان از موتور اختصاصی خودشان استفاده کرده اند تا چنین
جلوه های خیره کننده ای را به نمایش در آورند. شاید از خود می پرسید "در
دوره ای که اکثر استدیوها و کمپانی های بازی سازی لیسانس موتور قدرتمند UT3.0 را خریداری می کنند, چرا Eden Studios
خودش برای طراحی موتور پایه دست بکار شده است" جواب شما این است: تنها در
تاریکی برای هر کنسول خانگی که فکرش را بکنید پرت خواهد شد. برای این کار
هم نیاز به موتوری است که با همه ی این دستگاه ها هماهنگی داشته باشد. نه UT3.0 که با پلی استیشن 3 هم به سختی سازگار شده است.
|
+|
نوشته شده در ساعت   توسط مسعود
|